rders etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
rders etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

23 Eylül 2014 Salı

3dsmax Vray ile Dış Mekan Işıklandırma Dersi 1 (Temel Dış Mekan Render Ayarı)

Merhaba arkadaşlar, bu dersimizde 3dsmax'ın en çok kullanılan render motoru Vray ile dış mekan renderi almayı öğreneceğiz.
Bu derste basit ve hızlı ayarlar yaparak orta kalite bir sonuça varacağız.
Not: Derste 3dsmax 2014 ve Vray 3.0 kullanılmıştır.

Öncelikle sahnemizin yapısına bir göz atalım
Bu sahne sadece render dersi olduğu için 1 dakikada ufak bir bina oluşturdum binada yoğun cam kullandığım için cam kaplama yaptım, cam bol olduğundan yansımanın şekilli olması için binaların karşısına birkaç tane binanın kopyasını yerleştirdim.

7 Mayıs 2014 Çarşamba

Vray İmage Sampler

Bu dersimizde kabaca Vray ayarlarına giriş yapıyoruz. İlk bölümde Vray Antialiasing i inceliyoruz.Alt tarafta göreceğiniz sahnelerde İlk resimler düşük ikinci resimler yüksek ayarlarla render edildi.
Üst solda gördüğünüz sahne Fixed rate in default hali yani antialiasing kapalı.Sagdaki sahneyse antialiasing açık halde görülüyor.
Kenarlardaki kırılmaların yok oldugunu fark etmişsinizdir.

28 Aralık 2011 Çarşamba

Polygon kullanarak koltuk modelleme - 3ds max koltuk modelleme

Autodesk 3ds Max'de modifiers panelini kullanarak aşşağıda gördüğünüz koltuğu modelleyeceğiz.
 

19 Aralık 2011 Pazartesi

VrayMtlWrapper Materyali Kullanımı

Bu dersi uygulayacak arkadaşlar metarial oluşturma ve vray render motoru üzerinde biraz bilgi sahibi olmalıdırlar.

Aslında sadece görevi matte shadow etkisi vermek değildir. Ama bu derste bu etkinin bu malzeme ile vray render motorunda nasıl sağlanacağını anlatmaya çalışacağım. 


İlk olarak sahnemizi kurguluyoruz. Background resmi olarak max sahnesine bir resim seçiyoruz. O resmi arkplanda görünür yapıyoruz. 

Resim

Artık arkaplanımızda resmimizi görüntüleyebiliyoruz.
Resim

Daha sonra resmimizde gölgelerin etki edeceği yerleri modelleyerek resmi referans alarak sahnemize oturtuyoruz.
Resim
Resim
Resim

Şimdi malzeme hazırlama aşamasına geldik. Sıra VrayMtlWrapper malzememizi kullanıma hazır hale getirmekte. Önce malzememizi oluşturuypruz. Daha sonra sahnemizdeki nesnelerimize kaplıyoruz.

Buradaki base material kısmına tıklayıp vraymtl ekliyoruz. Matte shadow kutucuğunu işaretliyoruz. Shadows kutucuğunu işaretliyoruz. 



Daha sonra arabanın kapısına ve yola yerleştirdiğimiz nesnelerin üzerinde sağ tıklayıp çıkan menüden. vray properties kısmına gelerek. Matte object seçeneğini işaretliyoruz. 
Resim

Son olarak F9(render) tuşuna basarak renderimizi alıyoruz. Birazda photoshop yardımıyla bütünlüğü sağlıyoruz.
Resim

3dsmaxda duman yapımı

Resim

Önce klavyemizden M tuşuna basarak material editöre giriyoruz. Daha sonra boş bir slota tıklayarak diffuse kanalına noise ekliyoruz.

Resim

Eklediğimiz noise parametrelerini aşağıdaki gibi ayarlıyoruz.

Resim

Color #1 ve color #2 slotlarına noise ekliyoruz. Parametrelerini ise aşağıdaki gibi değiştiriyoruz.

Resim
Resim

Materialimizin opacity kanalına ise falloff ekliyoruz.

Resim

Opacity kanalına atadığımız falloff ‘un renklerini beyaz ve siyah olarak ayarladıktan sonra beyaz olan slota noise ekliyoruz.

Resim

Slota eklediğimiz noise’nin parametrelerini aşağıdaki gibi değiştiriyoruz.

Resim

Materialimizin bump kanalınada opacity kanalına atadığımız kaplamayı atıyoruz.

Resim

Daha sonra sahnemize bir adet PColud nesnesi oluşturarak parametrelerini aşağıdaki gibi ayarlıyoruz.

Resim

Oluşturduğumuz ve gerekli ayarlamalarını yaptığımız PCloud nesnemizi seçerek hazırladığımız malzememizi PCloud nesnemize atıyoruz. F9 render tuşuna basarak çıktımızı alıyoruz. Çıktımızda ise aşağıdakine benzer bir sonuç karşımıza çıkacaktır.

Resim

VRay Displacement Mod Kullanımı

1-Öncelikle resimdeki gibi bi plane oluşturuyoruz.

Resim

2-Sahneye ışık ekliyoruz.

Resim

3-Plane'e '' VRayDisplacementMod '' modifiyerini uyguluyoruz.

Resim

4-Resimdeki ' Texmap ' bölümünden Bitmap'i seçip istediğimiz resmi seçiyoruz.

Resim

-siyahlıklar aşşağı beyazlıklar yukarı-

Örnek çalışmalar:

    Örnek 1




    Örnek 2
    Resim

    Resim

Batch Render ile Sıralı (sırayla) Render almak - Render Zamanlama

BATCH RENDER

Batch render (Sıralı render) önceden video post kullanarak yapılmaya çalışılan sahnedeki kameralardan istediğimiz sırayla, istediğimiz yere render almamızı sağlayan sistemdir.

1- İlk önce sahnemizi oluşturuyoruz. Örnek sahnede bir adet nesne ve 3 adet kamera bulunmaktadır.

Resim

2- Rendering - Batch Render menülerininden Batch Render kısmına ulaşıyoruz.

Resim

3- Burada hangi kameradan hangi sırayla ve hangi ayarlarla render alcağımız belirleyeceğimiz parametrelerimizi görmekteyiz.

Resim

Burada kullanabileceğimiz bazı komutları açıklayalım.

Add: Yeni bir sıra oluşturmak için kullanılır.
Duplicate: Varolan render sırasını aynı ayarla çoğaltmamızı sağlar.
Delete: İstenilen sırdaki elemanı silmeye yarar.
Name:Tanımlamanın listedeki adıdır.
Output Path: Renderden sonra çıktı dosyamızın hangi formatta ve nereye kayıt edileceğini buradan ayarlıyoruz.
Camera: Renderin alınacağı kamerayı seçmemizi sağlar.
Scene State: Eğer daha önceden sakladığımız bir sahne durumumuz varsa burada kullanabiliyoruz.
Preset: Daha önceden sakladığımız render ayarlarını seçmek için kullanılıyor.

Override Preset: Bu kutucuğu işaretlediğimize aktif olan parametreleri kullanarak tanımladığımız kameranın alacağı renderi belli frameler arası, belli çözünürlükte alabiliriz.

4- En son ise render düğmesine basarak sıralı tanımladığımız render dizimize göre renderlerimizi alıyoruz.

13 Aralık 2011 Salı

3DSmax ile En Kolay Arazi Modelleme Yolu

3D smax kullanıcıları az çok bilir, maxda arazi modellemek bazen işkence halini alabiliyor , en basit olan bu yöntem ile devasa arazi (terrain) modelleyebilirsiniz., attach komutu işinizi tamamiyle görecektir. Aynı zamanda autocad'daki arazilerinizide bu yol ile 3D yapabilirsiniz.

İşte en pratik yoldan