Autodesk 3ds Max'de modifiers panelini kullanarak aşşağıda gördüğünüz koltuğu modelleyeceğiz.
28 Aralık 2011 Çarşamba
27 Aralık 2011 Salı
Bina Kaplamaları
Kendi arşivimden bina ön yüz kaplama arşivimdir.
20 tane sayılı ve güzel bina kaplaması mevcuttur.
İyi günlerde kullanmanız dileği ile
Etiketler:
bina kaplamaları,
bina texture,
buiding kaplamaları,
building texture,
kaplamabina,
kaplamalar
Duvar Kaplamaları ( Birck Textures )
Kendi arşiviminde en çok kullandığım duvar kaplamalarını sizinle paylaşmak istedim.
Resimin üstüne tıklarsanız yüksek çözünürlüğüne ulaşabilirsiniz
47 tane kaplama vardır
Etiketler:
brick textures,
duvar kaplamaları,
duvar texture,
kaplamaduvar,
kaplamalar,
textures
21 Aralık 2011 Çarşamba
3d smax Mutfak Modelleme Dersi, Baştan sona, Türkçe Sesli
Bu derste baştan sona bir mutfağın nasıl modelledğini göreceksiniz,
. En detaylı ve anlaşılır şekilde konu işlenmiştir.
Orta seviyeler için şiddetle tafsiyem, giriş seviyeler içinse fikir edinmeleri için önerimdir.
İyi dersler,
Mutlaka izlemenizi tafsiye etmekteyim, ben bu video ile öğrenmiştim mutfak modellemeyi.
Kolay gelsin, iyi çalışmalar.
3d smax ile Baştan sona Bilgisayar Masası Modelleme ( Türkçe Sesli anlatım )
Bu derste, bilgisayar masasını detaylı ve algoritmalı olarak modellemeyi öğreneceksiniz, sadece bu masayı modellemek ile yetineceğinzi sanmayın, birçok taktiğide bu derste öğrenerek aynı yöntem ile pek çok modeli çizebilirsiniz.
Dersin asıl amacı masayı çizmek değil, derste anlatılan yöntemler ile birşeyler modelleyebilmektir.
Giriş seviyesindeki kullanıcıların mutlaka izlemesi, orta seviyelerinde bakması gereken bir derstir.
Tamamı türkçe seslidir ve görüntü nettir.
İyi dersler arkadaşlarrrrrrrrrrrr :)
3d smax Karakter Animasyonu giriş ( kemik / biped sistemi kullanımı) Video Ders
Bu derste, giriş seviyesi olarak bir karakterin nasıl merdivenden çıkılabileceğini öğreniceksiniz.
Biped sistemini işleyişinde genel bilgi edinebilmeniz için çok önemli bir derstir, karaktere adım attırma, engelleri çıkarttırma, merdivene çıkıp durma, tahta üstünde yürüme gibi birçok işlevi kavrayacaksınız.
En önemlisi, karakterinizi istedğiniz gibi yürütebilir, istediğiniz adımı atmasını sağlayabilirsiniz.
19 Aralık 2011 Pazartesi
VrayMtlWrapper Materyali Kullanımı
Bu dersi uygulayacak arkadaşlar metarial oluşturma ve vray render motoru üzerinde biraz bilgi sahibi olmalıdırlar.
Aslında sadece görevi matte shadow etkisi vermek değildir. Ama bu derste bu etkinin bu malzeme ile vray render motorunda nasıl sağlanacağını anlatmaya çalışacağım.
İlk olarak sahnemizi kurguluyoruz. Background resmi olarak max sahnesine bir resim seçiyoruz. O resmi arkplanda görünür yapıyoruz.
Artık arkaplanımızda resmimizi görüntüleyebiliyoruz.
Daha sonra resmimizde gölgelerin etki edeceği yerleri modelleyerek resmi referans alarak sahnemize oturtuyoruz.
Şimdi malzeme hazırlama aşamasına geldik. Sıra VrayMtlWrapper malzememizi kullanıma hazır hale getirmekte. Önce malzememizi oluşturuypruz. Daha sonra sahnemizdeki nesnelerimize kaplıyoruz.
Buradaki base material kısmına tıklayıp vraymtl ekliyoruz. Matte shadow kutucuğunu işaretliyoruz. Shadows kutucuğunu işaretliyoruz.
Daha sonra arabanın kapısına ve yola yerleştirdiğimiz nesnelerin üzerinde sağ tıklayıp çıkan menüden. vray properties kısmına gelerek. Matte object seçeneğini işaretliyoruz.
Son olarak F9(render) tuşuna basarak renderimizi alıyoruz. Birazda photoshop yardımıyla bütünlüğü sağlıyoruz.
Aslında sadece görevi matte shadow etkisi vermek değildir. Ama bu derste bu etkinin bu malzeme ile vray render motorunda nasıl sağlanacağını anlatmaya çalışacağım.
İlk olarak sahnemizi kurguluyoruz. Background resmi olarak max sahnesine bir resim seçiyoruz. O resmi arkplanda görünür yapıyoruz.
Artık arkaplanımızda resmimizi görüntüleyebiliyoruz.
Daha sonra resmimizde gölgelerin etki edeceği yerleri modelleyerek resmi referans alarak sahnemize oturtuyoruz.
Şimdi malzeme hazırlama aşamasına geldik. Sıra VrayMtlWrapper malzememizi kullanıma hazır hale getirmekte. Önce malzememizi oluşturuypruz. Daha sonra sahnemizdeki nesnelerimize kaplıyoruz.
Buradaki base material kısmına tıklayıp vraymtl ekliyoruz. Matte shadow kutucuğunu işaretliyoruz. Shadows kutucuğunu işaretliyoruz.
Daha sonra arabanın kapısına ve yola yerleştirdiğimiz nesnelerin üzerinde sağ tıklayıp çıkan menüden. vray properties kısmına gelerek. Matte object seçeneğini işaretliyoruz.
Son olarak F9(render) tuşuna basarak renderimizi alıyoruz. Birazda photoshop yardımıyla bütünlüğü sağlıyoruz.
3dsmaxda duman yapımı
Önce klavyemizden M tuşuna basarak material editöre giriyoruz. Daha sonra boş bir slota tıklayarak diffuse kanalına noise ekliyoruz.
Eklediğimiz noise parametrelerini aşağıdaki gibi ayarlıyoruz.
Color #1 ve color #2 slotlarına noise ekliyoruz. Parametrelerini ise aşağıdaki gibi değiştiriyoruz.
Materialimizin opacity kanalına ise falloff ekliyoruz.
Opacity kanalına atadığımız falloff ‘un renklerini beyaz ve siyah olarak ayarladıktan sonra beyaz olan slota noise ekliyoruz.
Slota eklediğimiz noise’nin parametrelerini aşağıdaki gibi değiştiriyoruz.
Materialimizin bump kanalınada opacity kanalına atadığımız kaplamayı atıyoruz.
Daha sonra sahnemize bir adet PColud nesnesi oluşturarak parametrelerini aşağıdaki gibi ayarlıyoruz.
Oluşturduğumuz ve gerekli ayarlamalarını yaptığımız PCloud nesnemizi seçerek hazırladığımız malzememizi PCloud nesnemize atıyoruz. F9 render tuşuna basarak çıktımızı alıyoruz. Çıktımızda ise aşağıdakine benzer bir sonuç karşımıza çıkacaktır.
VRay Displacement Mod Kullanımı
1-Öncelikle resimdeki gibi bi plane oluşturuyoruz.
2-Sahneye ışık ekliyoruz.
3-Plane'e '' VRayDisplacementMod '' modifiyerini uyguluyoruz.
4-Resimdeki ' Texmap ' bölümünden Bitmap'i seçip istediğimiz resmi seçiyoruz.
-siyahlıklar aşşağı beyazlıklar yukarı-
Örnek çalışmalar:
2-Sahneye ışık ekliyoruz.
3-Plane'e '' VRayDisplacementMod '' modifiyerini uyguluyoruz.
4-Resimdeki ' Texmap ' bölümünden Bitmap'i seçip istediğimiz resmi seçiyoruz.
-siyahlıklar aşşağı beyazlıklar yukarı-
Örnek çalışmalar:
- Örnek 1
Örnek 2
Batch Render ile Sıralı (sırayla) Render almak - Render Zamanlama
BATCH RENDER
Batch render (Sıralı render) önceden video post kullanarak yapılmaya çalışılan sahnedeki kameralardan istediğimiz sırayla, istediğimiz yere render almamızı sağlayan sistemdir.
1- İlk önce sahnemizi oluşturuyoruz. Örnek sahnede bir adet nesne ve 3 adet kamera bulunmaktadır.
2- Rendering - Batch Render menülerininden Batch Render kısmına ulaşıyoruz.
3- Burada hangi kameradan hangi sırayla ve hangi ayarlarla render alcağımız belirleyeceğimiz parametrelerimizi görmekteyiz.
Burada kullanabileceğimiz bazı komutları açıklayalım.
Add: Yeni bir sıra oluşturmak için kullanılır.
Duplicate: Varolan render sırasını aynı ayarla çoğaltmamızı sağlar.
Delete: İstenilen sırdaki elemanı silmeye yarar.
Name:Tanımlamanın listedeki adıdır.
Output Path: Renderden sonra çıktı dosyamızın hangi formatta ve nereye kayıt edileceğini buradan ayarlıyoruz.
Camera: Renderin alınacağı kamerayı seçmemizi sağlar.
Scene State: Eğer daha önceden sakladığımız bir sahne durumumuz varsa burada kullanabiliyoruz.
Preset: Daha önceden sakladığımız render ayarlarını seçmek için kullanılıyor.
Override Preset: Bu kutucuğu işaretlediğimize aktif olan parametreleri kullanarak tanımladığımız kameranın alacağı renderi belli frameler arası, belli çözünürlükte alabiliriz.
4- En son ise render düğmesine basarak sıralı tanımladığımız render dizimize göre renderlerimizi alıyoruz.
Batch render (Sıralı render) önceden video post kullanarak yapılmaya çalışılan sahnedeki kameralardan istediğimiz sırayla, istediğimiz yere render almamızı sağlayan sistemdir.
1- İlk önce sahnemizi oluşturuyoruz. Örnek sahnede bir adet nesne ve 3 adet kamera bulunmaktadır.
2- Rendering - Batch Render menülerininden Batch Render kısmına ulaşıyoruz.
3- Burada hangi kameradan hangi sırayla ve hangi ayarlarla render alcağımız belirleyeceğimiz parametrelerimizi görmekteyiz.
Burada kullanabileceğimiz bazı komutları açıklayalım.
Add: Yeni bir sıra oluşturmak için kullanılır.
Duplicate: Varolan render sırasını aynı ayarla çoğaltmamızı sağlar.
Delete: İstenilen sırdaki elemanı silmeye yarar.
Name:Tanımlamanın listedeki adıdır.
Output Path: Renderden sonra çıktı dosyamızın hangi formatta ve nereye kayıt edileceğini buradan ayarlıyoruz.
Camera: Renderin alınacağı kamerayı seçmemizi sağlar.
Scene State: Eğer daha önceden sakladığımız bir sahne durumumuz varsa burada kullanabiliyoruz.
Preset: Daha önceden sakladığımız render ayarlarını seçmek için kullanılıyor.
Override Preset: Bu kutucuğu işaretlediğimize aktif olan parametreleri kullanarak tanımladığımız kameranın alacağı renderi belli frameler arası, belli çözünürlükte alabiliriz.
4- En son ise render düğmesine basarak sıralı tanımladığımız render dizimize göre renderlerimizi alıyoruz.
13 Aralık 2011 Salı
3d smax da kablo ve halat modelleme videolu ders
Line, circle ve Attach komutu ile neler yapabileceğinizin farkına varmadıysanız bu dersi bir izleyin derim.
Herkezin izlemesini tafsiye ettğim faydalı bir ders bu yöntem ile başınızı ağrıdan bazı işkencelerden kurtulabilirsiniz.
İyi izlemeler.
Herkezin izlemesini tafsiye ettğim faydalı bir ders bu yöntem ile başınızı ağrıdan bazı işkencelerden kurtulabilirsiniz.
İyi izlemeler.
3DSmax ile En Kolay Arazi Modelleme Yolu
3D smax kullanıcıları az çok bilir, maxda arazi modellemek bazen işkence halini alabiliyor , en basit olan bu yöntem ile devasa arazi (terrain) modelleyebilirsiniz., attach komutu işinizi tamamiyle görecektir. Aynı zamanda autocad'daki arazilerinizide bu yol ile 3D yapabilirsiniz.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)