11 Şubat 2014 Salı

3D Modelleme Yapabileceğiniz Ücretsiz Programlar

Teknik olarak 3d (3 boyutlu), nesnelerin x, y ve z taraflarından görüntülenmesi anlamına geliyor.  Bu teknik 3d animasyon, 3d modelleme ve 3d render şeklinde 3 farklı dala ayrılmış durumda.

Sinema filmlerinde, animasyonlarda, ürün ilanlarında veya reklamlarda gördüğümüz birçok görüntü aslında gerçek değil, 3 boyutlu tasarlanmış görüntülerdir. Görüntülerin 3 boyutlu tasarlanması, onlara gerçeklik imajı verir ve göz tarafından öyle algılanırlar.


İşte bu yazıda, gerçekmişçesine çizimler ve modeller hazırlamanızı sağlayacak 25 ücretsiz programı ele alıyoruz. içerisinden hangisini seçeceğiniz size kalmış…


Blender


Modellemede kullanılan en popüler programlardan birisi olan blender, ücretsiz ve açık kaynak kodlu olmasıyla dikkat çekiyor. interaktif 3d animasyonlar hazırlayabileceğiniz uygulama ile su simülasyonları da oluşturabiliyorsunuz.


Ayrıca Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Ol or Giriş Yap da bakmanızı tavsiye ederim.




K-3D


K-3D de ücretszi olan modelleme programlarından birisi. ancak onun tek özelliği bu değil. k-3d eklenti desteğine sahip ki, bu özelliği onu hem çok esnek hem de her işin altından kalkabilecek hale getiriyor.  

16 Ağustos 2013 Cuma

12 Haziran 2013 Çarşamba

3dsmax Maxscript Programlamaya Giriş Dersi

MaxScripte Giriş
Max´ ı kullanırken menülerden tıkladığınız herşey aslında maxscripte dayanır.
Siz bir tuşa bastığınızda yada bir değeri değiştirdiğinizde yaptığınız işlemi yerine getiren bir iç komutu devreye sokarsınız.Bu bölümde devam edeceğimiz maxscript dersleri ile yaptığımız işlemlerin görmediğimiz yüzünü öğreneceğiz.

MaxScript Nasıl Açılır?
Maxscripte işlem yapabilmeye erişmek için iki seçeneğiniz var Bunlardan birincisi;
Help menusunun hemen yanında bulunan Max script menusune basmak.Yada menulerde modifier IK gibi menulerin yanında bulunan  iconuna basarak en aşşağıdan Maxscript menusunu seçmek




24 Ocak 2013 Perşembe

3D smax, ile ışıklandırma teknikleri

3D Studio Max sahnelerinin render esnasında görülebilmesi için, ışıklara ihtiyaç vardır. Modelleri görüntü alanlarında, render edilmiş biçimde görüntülüyebilmek için de ışık gerekir. Bu sebepten program açıldığında, siz ışık yerleştirmesseniz de nesneler, max in kendi özel ışıklarıyla aydınlatılabilir.

3D Studio Max 2008 - Işıklar (Lights)
Max’de Işıkların Nesnelere Etkisi


Örnek _1
Işıklar yüzeylerin yalnız gördükleri yüzlerini aydınlatırlar. Bu bağlamda nesnenin en dik biçimde ışık aldığı noktasında ışığın rengi ile malzemenin Diffuse rengi adı verilen bir bileşenin karışımı; Ambient rengi adı verilen bir bileşenin karışımı; ışığın yüzeyden kameranın vizörüne dik olarak yansıdığı nokta üzerinde ise ışığın şiddetiyle malzemenin Specular denen bir bileşeninin karışımı görülür.
Malzeme konusunda geldiğimizde ışıkların mazelzeme üzerindeki ektilerini detaylı biçimde inceleyeceğiz.
Max Işık Tipleri
Max’ta ışıklar beş tiptir:

3D Terim sözlüğü


3D Grafiklerin dünyasına girdiğinizde çok sık karşılaşacağınız bazı temel kavramları içeren kısa bir sözlük hazırlamayı uygun bulduk. Ne yazık ki Türkçemizde, bilgisayar dünyasında kullandığımız çoğu terimin bir karşılığı yok. Biz sizlere  terimlerin önce orijinal İngilizce hallerini, daha sonra da mümkün olduğunca Türkçeleştirdiğimiz hallerini sunuyoruz. Kullandığınız yazılımlardan daha fazla verim alabilmek için, bu minik sözlüğe bir göz atıverin!

Ray Tracing (Işın İzleme): Üç boyutlu bir sahneyi, sahnedeki ışık kaynaklarından yayılan ışınları izleyip, ortamdaki cisimlerin bu ışınları kırma,yansıtma gibi hallerini hesaplayarak kaplama işlemi.  Oldukça kaliteli sonuçlar ortaya çıkartmasına rağmen, yüksek bir işlemci gücü gerektirir.

Shading (Gölgeleme): Üç boyutlu cisimleri çokgen bazlı hallerinden, piksel bazlı görüntülere çevirme.

Modeling (Modelleme): Üç boyutlu grafikler dünyasında, modelleme gerçek dünyayı yansıtmak için kullanılan çeşitli metodları anlatır. Bir 3D programı ile bir otomobil oluşturduğunuzda, bir otomobil modellemiş olursunuz.

3D Scene (Üç Boyutlu Sahne): Çizgileri, çokgenleri ve yüzleri içeren, temel 3D şekillerin oluşturduğu bütün.

Vertex (Nokta): Üç boyutlu uzayda, pozisyonu üç koordinatla belirlenen bir nokta.

Triangle (Üçgen): Üç noktanın oluşturduğu üçgen. Çoğu 3D programı, cisimleri çeşitli büyüklükteki üçgenlerle oluşturur.

Quadrilateral (Dörtgen): Dört noktadan oluşan çokgen. 3D Programlar dörtgenleri iki adet üçgen kullanarak oluşturur.

Freeform Surface (Serbest Yüzey): Eğriler yardımıyla tanımlanan, bu sayede kullanıcı tarafından kolayca değiştirilebilinen üç boyutlu yüzeyler.

NURBS (NonRational B Spline): Kontrol noktaları diye adlandırılan bir ağın tanımladığı serbest bir yüzey.

Geometric Pipeline (Geometrik İşlem Dizisi): 3 Boyutlu cisimin, 3D koordinat sisteminden, ekranın iki boyutlu koordinat sistemine yansıtılmasını sağlayan işlemler dizisi.

Camera (Kamera): 3D Bilgisayar grafikleri gerçek dünyadaki kameraları taklit eder. Aynı gerçek kamera gibi, bir objektif ve bir yansıtma yüzeyi (= fotograf filmi) söz konusudur.

Projection Plane  (Yansıtma Yüzeyi): 3D sahnenin görüntüsünün oluşturulduğu 2D yüzey. Üç boyutlu dünyayı, iki boyuta indiren bildiğimiz fotograf makinesinin içindeki film, yansıtma yüzeyinin karşılığıdır.

Phong Lightning (Phong Aydınlatma): Gerçek hayattaki ışıkları taklit etmeye yarayan matematiksel bir model. Çeşitli ışık tipleri tanımlama imkanı veren bu aydınlatma modeli günlük hayatta karşılaşılan ışık kaynaklarını bilgisayar ortamına aktarmakta oldukça gerçekçi sonuçlar verebilmektedir.

Attenuation (Sönümlenme): Işık kaynaklarının yaydıkları ışığın, kaynaktan uzaklaştıkça zayıflamasıdır. Işık, cisimden uzaklaştıkça, uzaklığın karesiyle orantılı olarak sönükleşir.

Fog (Sis): 3D programlarındaki sis, gerçek hayattaki sisin etkisini taklit eder. Bu etkiyi deniz altı sahneleri yaratırken özellikle kullanma gereği duyarsınız.

Wireframe (Tel Çerçeve): Cisimleri vektörlerle gösterme biçimi.

Flat Shading (Düz Gölgeleme): 3D cisimlerin her yüzeyini bir renk tonu ile kaplayarak gösterme biçimi. Çok hızlı bir kaplama metodu olduğu için, sahnelerin genel görüntüsü için bir fikir alınması gerektiği hallerde, hızlı kaplamalar yapmak için kullanılır. Eski 3D bilgisayar oyunlarında yaygın olarak kullanılmış bir metoddur.

Gouraud Shading (Gouraud Gölgeleme): Renkler arasında interpolasyon yapma ilkesiyle çalışan bir aydınlatma metodudur. Hızlı bir metod olması ve kullanılabilinir kalitede sonuçlar vermesi nedeniyle günümüz 3D oyunlarının çoğu bu aydınlatma metodunu kullanır.

Phong Shading (Phong Gölgeleme): Bu metodda ekrandaki her pixelin rengi ayrı ayrı hesaplanır. Çok gerçekçi çıktılar üreten bu kaplama metodu oldukça fazla işlem gücü gerektirmektedir.

Texture Mapping (Doku Kaplama): Doku kaplama 2D bir grafiği, 3D bir cisime uygulamakdır. Bu sayede cisimler gerçekçi görüntüler ve dokular kazanabilmektedir. Çoğu zaman akıllıca uygulanmış bir yüzey dokusu, sizi uzun modelleme çalışmalarından kurtaracaktır. Doku kaplamanın en önemli dezavantajı, kaplanan bitmap grafiklerin büyük hafıza miktarları tüketmesidir. 3D Grafik işlemini bu kadar RAM tüketici yapan en önemli faktörlerden biri budur.

Interpolation (İnterpolasyon): İki bilinen değeri kullanarak, aradaki bilinmeyen bir üçüncü değeri hesaplama işlemidir. İki boyutlu görüntülerin ölçeklenmesi işleminde çokça kullanılması gerekir.

Blending (Karıştırma): Karıştırma, iki rengi birbirine karıştırıp, üçüncü bir renk oluşturma işlemidir. Genelde 3D görüntülerin 2D görüntülerle birleştirildiği 3D Grafik dünyasında, karıştırma işlemleri sık sık kullanılmaktadır.

Transparency (Şeffaflık): Şeffaflık, renk karıştırma işlemi kullanılarak yaratılır. Cam, buz gibi cisimleri yaratmakta kullanacağınız şeffaflık, eğer ışın izleme metodu kullanan bir program kullanıyorsanız, beraberinde ışığın kırılması olgusunu da getircektir.